Remarque: il s'agit des pratiques recommandées pour les animateurs en ce qui concerne la mise en place d'une formation en groupe
-
Onglet principal
- Téléchargez les utilisateurs actuels et la liste des activités disponibles à partir de la fenêtre ou en sélectionnant Télécharger dans le ruban d'administration de Player
- Naviguez dans Player en sélectionnant les onglets ou les flèches en haut de la page
-
Onglet Activités
- Sous Activités disponibles, sélectionnez les flèches pour développer les sections Catégorie/ Sous-catégorie
- Cochez la case à gauche de l'activité souhaitée ou sélectionnez une liste de lecture disponible
- Cliquez sur le bouton d'information i pour afficher la description d'une activité
-
Onglet Inscription
- Sélectionnez un animateur pour la séance de formation
- Pour chaque participant, sélectionnez son nom dans la liste des utilisateurs disponibles. Demandez à l'utilisateur d'appuyer sur le bouton d'inscription de la télécommande et de le maintenir enfoncé. (Pour un seul utilisateur, utilisez le mode Kiosque)
-
Onglet Lecture
- Utilisez les commandes de la liste de lecture globale pour gérer les options de la session en cours, ou utilisez les sélections à droite du nom du cours pour ajuster les activités individuelles
- Sélectionnez Lire les activités pour lancer la formation
Déroulement d'une formation en groupe
Introduction/Vidéo
- Les cours Alchemy commencent par une introduction/vidéo
- Chaque cours exige une participation et une compétence de 100 %, et des rattrapages sont disponibles pour les questions auxquelles les participant n'auraient pas répondu correctement
Compétences
- Chaque section pédagogique couvre une ou deux compétences du cours
- Chaque section pédagogique est suivie d'une ou plusieurs questions
Questions et réponses
- Les utilisateurs appuient sur le numéro de la réponse correspondant sur leur télécommande
- Pour changer de télécommande, sélectionnez l'icône Gérer les télécommandes dans l'écran Questions&Réponses
- Une fois que vous avez répondu à la question, une autre compétence est commence
Rattrapage
- Si un utilisateur répond de manière incorrecte, le programme peut revoir la compétence et poser une autre question
- Les réponses individuelles sont enregistrées et consultables dans Manager
Révision
- Toutes les compétences sont passées en revue à la fin de la session
Jeu Eclair
- Le jeu éclair est un jeu facultatif de questions/réponses oui/non
- Le premier utilisateur qui répond correctement au plus grand nombre de questions gagne le jeu
- Ces réponses ne sont pas enregistrées et n'affectent pas les notes des utilisateurs
Écran de pause/téléchargement
- Depuis l'écran Pause, sélectionnez Continuer pour passer à l'activité suivante ou sélectionnez le bouton Modifier pour modifier les activités et les utilisateurs
- À la fin de la liste de lecture, un téléchargement automatique a lieu : assurez-vous que l'état de la synchronisation est complet (vous devriez voir une coche verte)